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来源:小编 更新:2024-11-23 04:58:53

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《妖精的尾巴:魔导少年》手游主策划杨帆专访

记者:现在回合制RPG手游领域已经几乎进入红海了,《妖精的尾巴》如何破局呢?

杨帆:其实你换一个角度理解红海的概念,就是这个市场上大家缺乏创新,缺乏突破点,都是一些老产品在当中来来回回的运作。对我们来讲拥有这么好的IP的情况下,我们主打的就是要搅动这个很久没有发生过变化的市场。对于玩家来讲,在一个长久以来都没有突破点的环境下体验到的乐趣是越来越少的。我们抓住玩家在以往没有体会到的乐趣,没有体会到的创新点将是非常好的机会。

记者:《妖精的尾巴》作为一个经典IP改编的手游,除了世界观、剧情之外还会有哪些创新?

杨帆:其实回合制游戏,我们在这么好的一个IP的世界观下可以做的东西就可以有一些独创性。比如说基于原作中公会的理念下,我们会强调玩家的团结配合,会比以往小组成员之间有更大的交流交互的圈子,让玩家基于这个社交圈之下进行更多的游戏,我们会基于玩家的社交关系链做出更多的创新。

记者:《妖精的尾巴》相比其他的二次元产品其他的最大竞争力是什么?

杨帆:首先,《妖精的尾巴》拥有一个庞大的粉丝群体,这是其他产品难以比拟的。其次,我们拥有一个完整的IP世界观和丰富的剧情,这为游戏提供了丰富的素材和玩法。再者,我们在游戏设计上注重玩家的社交互动,让玩家在游戏中能够更好地体验到团队合作和互动的乐趣。我们还会不断推出新的内容和活动,保持游戏的活力和新鲜感。

以下是对杨帆的专访内容的详细解读:

一、红海市场中的破局之道

在当前回合制RPG手游领域,竞争激烈,市场已经进入红海。杨帆认为,红海市场并非没有机会,关键在于如何破局。他认为,市场上缺乏创新和突破点,都是一些老产品在运作。因此,《妖精的尾巴》手游主打创新,希望通过独特的玩法和内容,吸引玩家,搅动这个久未发生变化的市场。

二、基于IP的创新点

《妖精的尾巴》手游作为经典IP改编,除了世界观和剧情之外,还有哪些创新点呢?杨帆表示,在回合制游戏的基础上,结合《妖精的尾巴》的IP特点,可以做出一些独创性的设计。例如,基于原作中公会的理念,强调玩家的团结配合,让玩家在游戏中拥有更大的交流交互圈子,从而提升游戏体验。

三、社交互动的竞争力

相比其他二次元产品,《妖精的尾巴》手游的最大竞争力在于其社交互动。杨帆认为,拥有庞大的粉丝群体、完整的IP世界观和丰富的剧情,以及注重玩家社交互动的设计,都是《妖精的尾巴》手游的竞争力所在。

四、持续创新,保持活力

为了保持游戏的活力和新鲜感,杨帆表示,《妖精的尾巴》手游会不断推出新的内容和活动。通过不断优化游戏体验,吸引更多玩家加入,让《妖精的尾巴》手游在红海市场中脱颖而出。

《妖精的尾巴:魔导少年》手游在红海市场中,通过创新玩法、强调社交互动以及持续优化游戏体验,有望在众多产品中脱颖而出。相信在主策划杨帆的带领下,这款手游将为玩家带来更多惊喜。


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