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3D游戏编程大师技巧

来源:小编 更新:2024-09-28 12:37:48

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引言

随着科技的飞速发展,游戏行业也迎来了前所未有的繁荣。3D游戏以其逼真的画面和丰富的交互体验,成为了游戏市场的主流。对于想要进入3D游戏编程领域的人来说,3D游戏编程大师技巧无疑是一本不可或缺的宝典。本文将详细介绍这本书的内容,帮助读者更好地掌握3D游戏编程的技巧。

书籍概述

3D游戏编程大师技巧是由游戏编程畅销书作者Andr LaMothe所著,全书共分为5部分,16章。这本书从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题,适合有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的人员阅读。

书籍结构

第1~3章:简要介绍Windows和DirectX编程,创建Windows应用程序模板。

第4~5章:介绍数学知识并实现数学库。

第6章:概述3D图形学。

第7~11章:介绍光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容。

第12~14章:讨论高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等。

第15~16章:讨论动画、运动碰撞检测和优化技术。

书籍内容详解

第1章:3D游戏编程入门

本章介绍了视频游戏的基本概念,包括游戏循环、输入处理、AI和游戏逻辑等。通过学习本章,读者可以了解3D游戏编程的基本流程。

第7章:光照与阴影

本章详细介绍了光照和阴影在3D游戏中的应用,包括点光源、聚光源、方向光源等。通过学习本章,读者可以掌握如何为游戏场景添加逼真的光照效果。

第12章:高级3D渲染技术

本章介绍了高级3D渲染技术,如透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波等。通过学习本章,读者可以提升游戏画面质量,为游戏带来更丰富的视觉效果。

书籍实用性

理论与实践相结合:书中不仅介绍了3D游戏编程的理论知识,还提供了大量的实例代码,帮助读者更好地理解和掌握。

循序渐进:从入门到精通,本书内容安排合理,适合不同水平的读者学习。

涵盖面广:本书涵盖了3D游戏编程的各个方面,包括图形学、物理、AI等,为读者提供了全面的知识体系。

3D游戏编程大师技巧是一本优秀的3D游戏编程教程,对于想要进入3D游戏编程领域的人来说,这本书无疑是一本值得拥有的宝典。通过学习本书,读者可以掌握3D游戏编程的技巧,为成为一名优秀的游戏开发者打下坚实的基础。

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