来源:小编 更新:2025-04-24 03:30:11
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亲爱的游戏迷们,你们有没有想过,如果没有疫情,我们今天的生活会是怎样的呢?或许,我们还在为工作忙碌,或许还在为生活奔波,但无论如何,疫情改变了我们的生活,也改变了游戏行业。今天,就让我们一起走进游戏公司的疫情故事,看看他们是如何应对这场突如其来的挑战的。
疫情来袭,游戏公司面临困境
2020年,新冠疫情席卷全球,各行各业都受到了严重影响。游戏行业也不例外,线下活动取消、玩家宅家时间增多,这些因素都让游戏公司面临着前所未有的困境。
以任天堂为例,Switch游戏机在疫情期间成为了人们急需的消遣方式,销量一路飙升。随着疫情逐渐得到控制,人们开始走出家门,Switch的销量也随之下降。与此同时,任天堂还面临着贸易战的严峻现实,Switch 2的推出更是充满了挑战。
裁员潮来袭,游戏公司如何应对?
面对疫情带来的困境,许多游戏公司选择了裁员来降低成本。据36氪报道,2024年全球游戏行业裁员规模达14639人,较2023年增长39.9%。其中,美国游戏公司裁员占比最高,达39%,欧洲市场中瑞典占14%,法国和加拿大各占9%,国内市场相对平稳,占比为8%。
以中手游为例,旗下满天星工作室因开放世界游戏《仙剑世界》表现不佳,进行了大规模裁员,裁减比例高达八成。B站自研国风开放世界游戏《代号:UE》也被裁撤,团队规模达100人。
裁员并非唯一的选择。一些游戏公司选择了调整战略,以应对疫情带来的挑战。
调整战略,应对疫情挑战
以Keywords公司为例,这家全球顶流游戏背后的公司,在全球的数十家工作室拥有超过13000名游戏开发者。疫情期间,Keywords公司为游戏开发商创造了一种缓冲机制,让他们能够以不超过50人的团队,运营着他们雄心勃勃的工作室。
此外,一些游戏公司还选择了加强内部管理,提高效率。例如,Thunderful工作室宣布了一项战略重组计划,将重点转向第三方发行,削减内部开发,并采用游戏行业常见的艰难经济逆风应对工具:大规模裁员。
任天堂Switch 2:疫情下的新希望
尽管疫情给游戏行业带来了诸多挑战,但也有一些公司在这场危机中找到了新的机遇。任天堂Switch 2的发布,就是最好的证明。
Switch 2将于6月5日推出,距离初代Switch的推出已经过去了八年。初代Switch的销量达到了1.5亿台,也证明了那些曾预测家用游戏机将走向衰落的人是错误的。
Switch 2的推出将考验任天堂管理其供应链的能力,因为该公司既要努力确保向美国提供充足的货源,同时又要维持449.99美元的售价。
尽管面临诸多挑战,但任天堂仍然对Switch 2充满信心。据安培分析公司预测,2025年Switch 2在全球的销量为1320万台,其中在美国的销量为460万台。
疫情改变了我们的生活,也改变了游戏行业。在这场危机中,游戏公司们展现出了顽强的生命力。他们通过调整战略、加强内部管理、裁员等方式,应对了疫情带来的挑战。相信在不久的将来,游戏行业将迎来新的发展机遇。让我们一起期待吧!