来源:小编 更新:2025-02-10 05:42:02
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你知道吗?最近有个游戏界的大咖,吴刚,他可是分享了不少关于游戏的心得呢!这位大佬在游戏圈可是小有名气的,从程序员到创业者,再到现在的顽石互动董事长兼CEO,他的经历可谓是丰富多彩。今天,就让我带你一起走进吴刚的世界,看看这位游戏界大佬是如何看待游戏的现在和未来的吧!
吴刚,这位游戏界的大佬,其实最初是个程序员。从16岁开始写程序,一写就是好多年。他说,程序员都有一个梦想,那就是实现自己的一些东西。对他来说,无论是做软件还是游戏开发,都是他的乐趣所在。
2006年,吴刚创立了顽石互动。那时候,公司一个月的收入只有几十万,人员也只有二三十个人。但如今,顽石互动已经发展壮大,产品只有两个,人员却变成了100人,一个月的营收达到了1000多万,一年的纯利润更是高达几千万。吴刚说,没有一家公司是凭空成功的,他们需要在这个过程中付出很多努力。
吴刚在移动游戏领域有着丰富的经验。他推出的《二战风云》和《契约》在受欢迎程度和盈利上都堪称精品。不过,这条路并不是一帆风顺的。
吴刚说,移动游戏行业竞争激烈,要想脱颖而出,需要付出更多的努力。他强调,移动游戏开发者往往不重视研究数据,这是最低的游戏研发层次。他建议开发者应该多向数据分析的鼻祖——Zynga多取经。
在吴刚看来,很多研究数据的游戏开发者,往往根据用户的好恶来增减游戏的功能,而这种做法容易会破坏游戏的氛围。他举例说,在《二战风云》运营过程中,虽然充分地捕捉到用户的各种数据,但绝不会轻易就范于任何一种更改游戏规则的意见。因为对于玩家来说,一个稳定的生态环境要比花样翻新却没有原则的混乱环境更具诱惑力。
吴刚认为,做游戏当然和价值观有关系。文化产品一定是一个价值观的东西。他举例说,你想让一批拿着iPhone、iPad的西方中产阶层掏钱,但游戏里却仅有模仿来的价值观,你觉得可能吗?赚点小钱还可以,想要全球排名前列,那肯定没戏。
吴刚正在招聘具有版主性质的Game Master职位,来维护游戏环境。他说:“一个环境当中的无数个个体相互作用力而产生的结果,这个是什么呢?这个不就是社会学的东西吗?”
吴刚认为,手机游戏市场还有很大的发展空间。他曾说:“当别的产品还停留在JAVA的水平上时,我已经在做智能手机游戏,和无线网络结合的游戏开发。”他还透露,他的公司V8在去年推出公测游戏,在没有任何宣传的情况下,仅仅3天内就聚集了3万玩家,用一年时间获得了每月数百万的收入。
吴刚表示,手机用户超过3亿,手机互联网用户超过1亿,但这现在仅仅只是开始,市场的井喷要才刚刚开始。
通过这次采访,我们看到了吴刚这位游戏界大佬的多面性。从程序员到创业者,从移动游戏到游戏哲学,吴刚用自己的经历告诉我们,游戏行业充满了挑战和机遇。而对于未来的游戏市场,吴刚充满信心,相信手机游戏市场还有很大的发展空间。
让我们一起期待吴刚和他的顽石互动在游戏界的更多精彩表现吧!